Showing posts with label 3D STUDIO MAX. Show all posts
Showing posts with label 3D STUDIO MAX. Show all posts

Sunday, June 30, 2013

OBJEK GEOMETRY: Objek Shape

Shape merupakan objek dua dimensi yang merupakan gabungan dari beberapa garis. Shape digunakan untuk membuat sketsa dasar objek yang akan dibuat dan jika diinginkan dapat diubah menjadi objek tiga dimensi, untuk membuat Path sebagai jalur pergerakan objek pada animasi dan masih banyak lagi kegunaannya. Ada 11 objek Sline Shape standar yang disediakan yaitu :
  •  Line
  •  Rectangle
  •  Circle
  •  Ellipse
  •  Arc
  •  Donut
  •  Ngon
  •  Star
  •  Text
  •  Helix
  •  Section
Contoh pembuatan objek Line:
Line adalah garis yang digunakan untuk membuat multiple segmen, untuk membuat garis dengan menggunakan mouse, caranya adalah:
1. Pada command panel, klik Create > Shapes > Splines
2. Klik tombol Line
3. Pada Viewport Front, klik 1 ( jangan tahan mouse ), kemudian klik 2 dan 3, klik+drag 4 dan 5, klik 6 dan 7.
4. Klik kanan dua kali untuk mengakhiri dan mematikan tombol Line.

OBJEK GEOMETRY: Extended Primitive

Terdiri dari beberapa objek Primitive dengan struktur yang lebih kompleks dari objek Standard Primitive. Extended Primitive ini dapat diakses dari Object Type Rollout pada Create Panel atau dari menu Create > Extended Primitives.
Beberapa objek Extended Primitives antara lain.
  •  Hendra
  •  Torus Kont
  •  Chamfer Box
  •  Chamfer Cyl
  •  Oil Tank
  •  Capsule
  •  Spindle
  •  l-Ext
  •  Gengon
  •  C-Ext
  •  Ring Wave
  •  Hose
  •  Prism
Contoh pembuatan obyek Hendra :
Objek Hendra adalah objek yang berasal dari keluarga Polyhendra, gunanya untuk membuat beberapa objek dengan permukaan yang terdiri dari beberapa segmen dengan alas berbentuk persegi. Cara pembuatan objeknya adalah :
1. Pada Command Panel, pilih tab Create, klik Geometry untuk memilih kelompok objek tiga dimensi, lalu klik tombol Hendra pada Command Panel.
2. Klik mouse pada Viewport, drag mouse untuk membuat objek Hendra, kemudian lepas mouse
3. Untuk memodifikasi bentuk objek Hendra, klik Parameter Rollout pada Command Panel. Dengan parameter yaitu Family untuk menentukan model Objek Hendra dengan lima pilihan yaitu : Tetra, Cube/Octa, Dodec/Icos, Star1 dan Star2.

OBJEK GEOMETRY: Standard Primitive

Merupakan objek-objek yang ada pada lingkungan sekitar atau benda-benda seperti bola, tabung, donat, pipa dan cone es krim. Kita dapat membuat objek dengan menggunakan objek Single Primitive ini. Dapat pula menggabungkan beberapa objek primitive menjadi objek yang kompleks dan kemudian memperbaikinya dengan menggunakan fasilitas Modifiers.

Ada 10 macam objek Basic Primitive yang disediakan sehingga dengan mudah membuat objek primitive hanya dengan menggerakan kursor mouse pada Viewport. Objek Primitive yang terdaftar pada Object Type Rollout dan juga pada menu Create adalah :
  • Box
  • Cone
  • Sphere
  • GeoSphere
  • Cylinder
  • Tube
  • Torus
  • Pyramid
  • Teapod
  • Plane 
Contoh :
Pembuatan objek Box :
1. Pada Command Panel, pilih tab Create kemudian klik Geometry untuk memilih objek tiga dimensi, lalu klik tombol box pada Command Panel, untuk memilih objek yang ingin dibuat yaitu objek kubus, klik pada Creation Method Rollout.


2. Pada Viewport, drag mouse untuk membentuk dasar garis, kemudian lepaskan mouse untuk menentukan panjang dan lebar objek box.
3. Kemudian naik turunkan mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan objek box.
4. Kilk mouse untuk menyelesaikan proses pembuatan objek box


Untuk memodifikasi bentuk, klik Parameters Rollout pada Command Panel, dengan beberapa nilai parameter yaitu Lenght untuk panjang Width untuk lebar dan Height untuk menentukan tinggi

Friday, June 21, 2013

Mengenal 3D STUDIO MAX: Menu Bar, Main Toolbar,Tab Panel dan Panel Command

Ini adalah lanjutan dari postingan sebelumnya yaitu tentang mengenal Interface dan Viewport pada 3Ds Max. Pada pembahasan ini akan menjelaskan tentang Menu Bar, Main Toolbar,Tab Panel dan Panel Command

Menu Bar
Tempatnya adalah tepat di bawah title bar, akan terbuka menu Drop-down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu .








Main Toolbar
Terdiri dari beberapa tombol :
Tab Panel
Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepi/kosong main toolbar, lalu pilih Tab Panel.









Panel Command
Terdiri dari beberapa panel, seperti Panel Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display dan utilites.  Contoh tiga panel tersebut adalah :
Panel Create
Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D, 2D Shape, Lampu, Camera, dan lain-lain.










Geometry
Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D. Perintas tersebut merupakan sub perintah Geometry.













Panel Modify
Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih. Jika objek tidak terpilih maka panel ini tidak berisi perintah.












Menu Quad
Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut :

















Status Bar
Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi, seperti posisi sebuah objek terhadap sumbu X, Y dan Z



Time slider
Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame tertentu. Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada





Track Bar
Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar








Untuk menempatkan track bar, lakukan langkah berikut ini :
  • Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar.
  • Key terpilih berwarna putih, sedangkan yang tidak berwarna merah.
  • Tarik key untuk memindahkannya.
  • Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih.
  • Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar.
Menghapus key :
Klik key track bar untuk memilihnya, lalu tekan delete.

Thursday, June 20, 2013

Mengenal 3D STUDIO MAX : Interface dan Viewport

Berikut ini kita akan membahas mengenai Interface dan Viewport pada 3Ds Max

Interface
Dibagi beberapa bagian, yaitu; Title Bar, Menu Bar, Tool Bar, empat buah Viewport , Control Panel, Time Slider, Viewport Configuration Control.

Viewport
Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar.Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah, Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya.















Layout Viewport
Klik kanan pada viewport left, lalu ketik R untuk mengganti viewport Right 
Viewport Tunggal
Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara :
  • Tekan W pada key board
  • Klik tombol Min/Max Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan bawah jendela 3DS Max
Mengubah ukuran Viewport
Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri, ke kanan, keatas atau ke bawah













Mengganti jumlah Viewport 
  • Klik kanan pada lebel Viewport, pilih configure
  • Pada kotak dialog Viewport Configuration, klik tab lay out
  • Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda, lalu klik ok
 

Menyembunyikan World Space Tripod
  • Pada menu Customize, pilih Preference
  • Klik tab Viewport
  •  Pada kelompok Viewport parameter, matikan Display world Axis
  • Klik ok 

Menu klik kanan pada ViewportKlik kanan pada lebel Viewport. Pada menu akan muncul, kita dapat melakukan perubahan pada Viewport:
  • Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport, seperti Wireframe, Smoot, atau Edged Faces
 











  • Mengganti jenis Viewport, perspektive, Top, Bottom, User, Light, Camera, Grid, atau Shape (Tekan P untuk Viewport Perspective)
















  • Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )
Viewport Control
Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport. Beberapa tombol akan berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera dan Light.






Viewport Navigation Control
Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif. Viewport Perspektive, Orthographic, Camera, dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda
Viewport Light
Cara mengaktifkannya;
Klik kanan pada label Viewport, kemudian pilih Views > Light, atau pada keyboard ketik $
Posting Lama ►